[DIY] WEY20P0087 - 귀문 기와에서 문양 차출하기
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- https://www.culture.go.kr/tradition/traditionalDesignPatternView.do?seq=49725
https://www.culture.go.kr/tradition/traditionalDesignPatternView.do?seq=497
본 저작물은 "문화포털" 에서 서비스 되는 전통문양을 활용하였습니다.
이 문양도 기와 끝에서 추출된 디자인 같습니다.
이 기와의 무늬에서 이런 문양을 추출하신분께 감사드립니다.
이런 기와를 만든 조상님들의 상상력이 대단한 것 같습니다.
이 문양은 기와의 전면이나 후면에 있던 것 같습니다,
솔직하게 이 문양시리즈를 들여다 볼때마다 느끼는 생각은
게임기의 캐릭터같다는 것입니다.
영어로 ogre, goblin등 여러가지가 있는데 역시 도깨비라는 단어가
어울린다는 생각입니다.
일본의 게임기는 자기네 전설이나 옛날이야기에서 그 캐릭터를 가졌왔다고 합니다.
예전에 가지고 놀던 게임기중 돈을 따서 가난한 사람에게 나눠주고
다시 게임하는 스토리 가진게 생각납니다.
그때 게임등장 캐릭터들이...
뿔이 있고 적당하게 이빨도 있던..
이런 도깨비들은 악귀를 물리치는 역할을 하는 사람의 곁에 있던
도깨비인가 봅니다.
이 문양인데 이 문양을 따온곳이 신라시대 기와에서 추출되었다고 합니다.
인터넷에 귀면기와라고 꾸글 검색하면 무지무지 많은 기와 문양이 나옮니다.
이 모든것 다해도 아마 100개 다 넘어 1000개는 해야 할 듯합니다.
그중 이뿐것 몇개 잡았습니다..
역시 이 문양도 ‘ai’파일로 만들어진 디자인 파일을 공급하여
쉽게 단시간에 작업이 가능합니다.
더불어 테두리 작업을 들어갑니다. 정말 편합니다.
작업을 끝내 파일은 인그레이브 할 선과 커팅할 선을 정하여 줍니다.
그리고 LASER CAD라는 CAM 프로그램에서 읽어 봅니다.
각인한 결과는 그림과 같습니다.
단번에 끝냈습니다.
그림의 모양이 다음과 같습니다.
참고로 엣지 커팅도 해 봤습니다.